وبلاگ جوجه مهندس ها

یادداشت های دو دانشجوی مهندسی کامپیوتر

وبلاگ جوجه مهندس ها

یادداشت های دو دانشجوی مهندسی کامپیوتر

این IP چقدر با کلاسه!!

 هر کامپیوتری در شبکه باید به روشی از کامپیوترهای دیگه متمایز بشه. یعنی باید مکانیزمی وجود داشته باشه که وقتی کامپیوتری در شبکه قرار می گیره بشه اون رو شناخت.این کار به عهده آدرسهای IP است . مثلا کامپیوتر خود شما هر وقت که به اینترنت متصل بشید از طریق ISP که داره خدمات اینترنتی رو به شما میده< یک آدرس IP به کامپیوتر شما اختصاص میده که این آدرس یکتاست و البته برای کامپیوترهای کلاینت مثلا کامپیوترهایی که با استفاده از خدمات dialup به اینترنت متصل می شوند با هر بار اتصال تغییر میکنه.

 

حالا این آدرس IP چی هست؟؟؟

آدرس IP یک عدد 32بیتی (4بایتی) است که با روش و قاعده خاصی، یک آدرس یکتا به کامپیوتر متصل به شبکه نسبت میده. معمولا به صورت4 بایت که با نقطه از هم جدا میشوند نشون داده میشه مثلا آدرس 150 . 10 . 223 . 70 .

و البته خیلی هم با کلاسه.

آدرسهای IP به پنج کلاس A,B,C,D,E تقسیم میشه .

 

با کلاس ترین آدرس: آدرسهای کلاس A

 

 

class A

 

آدرس هایی در کلاس A قرار دارند که با ارزش ترین بیت آن ها 0 باشد.در این آدرسها 7بیت بعدی آدرس شبکه و 24 بیت باقی مانده متعلق به ماشین های هاست است.با توجه به اینکه با ارزش ترین بیت مقدار 0 داره، پس بایت با ارزش آدرس های کلاس A در محدوده دهدهی صفر تا 127 تغییر میکنه وبه هیچ وجه نمیتونه اعداد صفر و 127 باشه.چرا که این اعداد در شبکه معنای دیگری دارند.

 

 24 بیت یا به عبارتی 3بایت هم باقی میمونه برای آدرس ماشین های میزبان که با این همه میشه تقریبا حدود

224  ماشین رو آدرس دهی کرد.

خیلی شبکه بزرگی میشه...نه؟! پس آدرسهای کلاس A باید به شبکه های بزرگ اختصاص داده بشه که داده هم شده و شرکت های بزرگی که سال ها قبل از پیشگامان اینترنت بودند، این آدرس ها رو تسخیر کردند.

  

آدرس های کلاس B

 

 

Class B

 

 

کلاس B از آدرسهایی تشکیل شده که دو بیت با ارزش از آدرس دارای مقدار 10 باشد.14 بیت بعدی آدرس شبکه و 2 بایت باقی مانده آدرس ماشین های هاست است. اگر معادل دهدهی آدرس IP را در نظربگیریم اگر عدد سمت چپ دارای مقدار 128 تا 191 باشد نشاندهنده کلاس B آدرس می باشد.

 

و اما کلاس C

 

 

Class c

 

 

آدرسهای کلاس C پرکاربردترین آدرس های IP رو تشکیل می دهند. در این کلاس سه بیت ب ارزش آدرس دارای مقدار 110 است و 21 بیت بعدی از سه بایت سمت چپ آدرس متعلق به ادرس شبکه است. و 8 بیت آخر هم ماشین هاست رو مشخص میکنه.

برای تشخیص کلاس آدرس IP که به صورت دهدهی نوشته شده باید به عدد سمت چپ نگاه کنید. اگر عددی بین 192 تا 223 بود ، آن آدرس متعلق به کلاس C است.

 

آدرسهای کلاس D

 

Class D

 

1

در این کلاس چهار بیت با ارزش دارای مقدار 1110 است و سایر بیت ها، یعنی 28 بیت باقی مانده برای تعیین آدرسهای multicast استفاده میشه. از آدرسهای multicast برای ارسال داده به طور همزمان برای چند هاست استفاده می شود.

 

و بالاخره آدرسهای کلاس E

 

 این آدرس ها که 5 بیت با ارزش در آن ها دارای مقدار 11110  است هنوز کاربرد خاصی ندارند .و فقط به عنوان آدرس های کلاس E شناخته و تعریف می شود. ولی شاید در آینده استفاده های جهانی پیدا کنند.

آشنائی با متدولوژی RUP_قسمت چهارم

ویژگی های RUP

- تمرکز بر روی معماری

معماری یک سیستم در واقع نقشه ای برای کاربردها و استفاده از سیستم است که تمام ساختارهای یک کاربرد سیستم را تعریف می کند.

- درک نیازمندیها به وسیله موارد استفاده

مدلسازی موارد استفاده ، مکانیزمی برای برای درک نیازمنیهای تابعی سیستم است که نیازها را به عنوان دنباله ای از رفتارهای سیستم که به صورت نتایج قابل مشاهده و استفاده توسط یک کاربرخاص تعریف می شود،بیان می کند.

- بهره مندی از خصوصیت تکراری و تکاملی بودن

یک فعالیت را در بازه های زمانی کوچکتر ، بارها و بارها انجام می دهیم و به تدریج که در طول پروژه پیش می رویم درک بهتری از سیستم پیدا کرده و این امر موجب تولید نسخه های بهتری از سیستم می شود.

- استفاده از UML به عنوان ابزار مدلسازی و نمایش

-تمرکز برریسک ها

چون ریسک ها را در ابتدای کار مورد شتاخت و بررسی قرار می دهیم ، عناصر ریسکی مهم را قبل از پیاده سازی و بحرانی تر شدن کار شناسائی و رفع می کنیم.

- کنترل پروژه

با این متدولوژی همیشه می دانیم کجا هستیم ، چه می کنیم و چه کاری انجام خواهیم داد.

 

نتیجه گیری

 

چون تغییر ماهیت نرم افزار است و از این رو امکان تولید نرم افزار در یک مرحله امکان پذیر نیست ، بهتر است از مدل های تکراری برای توسعه نرم افزار استفاده کرد. و چون می خواهیم محصول را برای مشتری و کاربر تهیه کنیم استفاده از ایده توسعه نرم افزار بر اساس موارد استفاده کمک زیادی در نیل به این هدف دارد. مدل RUP یک مدل مبتنی بر تکرار است و ایده اصلی توسعه در آن بر اساس موارد استفاده است که می تواند انتخاب مناسبی برای پیشبرد پروژه های نرم افزاری مخصوصا در تحلیل و طراحی شیءگرا ، باشد.

 

متن کامل این مقاله به همراه یک پاورپوینت برای ارائه رو می تونید از اینجا دانلود کنید.

 

·         دریافت مقاله

·   دریافت پاورپوینت

 

 

آشنائی با متدولوژی RUP_قسمت سوم

تکرار(iteration)

 

هرفاز در مدل RUP از یک یا چند دوره تکرا ر تشکیل شده است که مدت و اهداف هر دوره از قبل مشخص می شود .پروژه در قسمت های کوچک تری ، بارها و بارها توسعه و تجدید نظر می شود .در پایان هر دوره تکرار ، ارزیابی دقیقی از دوره به منظور تعیین شروع یا عدم شروع یک دوره اصلاحی ، صورت می پذیرد.

 

Discipline

 

مدل RUP مشخص می کند که در طول فازهای مختلف،که به تناسب دوره های تکرار در هر فاز طول می کشد چه فعالیت هائی را باید انجام دهیم. کلیه disciplineهائی که در مدل RUP ملزم به انجام آن هستیم به دو دسته کلی discipline های مهندسی و پشتیبانی  تقسیم می شوند. Discipline های مهندسی عبارتند از :

  • مدلسازی تجاری(Business Modeling)
  • مدیریت نیازمندیها (Requirement Management)
  • تحلیل و طراحی (Analysis & Design)
  • پیاده سازی (Implementation)
  • تست (Test)
  • مدل نصب و راه اندازی(Deployment)

و discipline های پشتیبانی عبارتند از :

  • مدیریت پروژه (Project management)
  • مدیریت ترکیب بندی و تغییرات (Configuration & Change Management)
  • مدیریت محیط (Environment Management)

 مدلسازی تجاری

 

در این مرحله مستقل از بحث نرم افزاری یک راه حل سیستماتیک برای مساله موجود ارائه می شود .و کلیه فعالیت های مربوط به کسب و کار مدل می شود و در آن نقش قسمت های سخت افزاری ، نرم افزاری ، نیروی انسانی و ارتباط سیستم با سایر سیستم ها و بخش های دیگر به طور کامل مشخص می شود.

مدلسازی تجاری عمدتا در فاز های آغازین و جزئیات نقش بیشتری ایفا می کند.

 

 مدیریت نیازمندیها

 

درمورد نیازمندیها با دو مساله روبرو هستیم :

  • استخراج نیازمندیها
  • مدیریت نیازمندیها

برای استخراج نیازمندیها می توانیم از مصاحبه با مشتری و کاربران نهائی سیستم و روش های طوفان ذهن(Brain Storming) استفاده کنیم . باید نیازمندیهای استخراج شده را به گونه ای مدیریت کنیم که در طول اجرای پروژه و پیاده سازی قسمت ها و تکرار های مختلف ، مسیر اجرا را دچار اختلال و مشکل نکند و در انتها کاملا مشخص باشد چه نیازمندی منجر به یک ویژکی خاص در سیستم شده است ، تا خطایابی ساده تر و سریعتر صورت پذیرد. 

 برای مشخص کردن و درک صحیح نیازمندی ها از رسم نمودار های موارد استفاده و سایر نمودارهای موجود استفاده می کنیم ، تا بین تمامی اعضای تیم درک یکسانی از نیازمندی ها به وجود آید. این فعالیت عمدتا در فازهای شناخت و جزئیات انجام می شود.

 

تحلیل و طراحی

 

در این discipline کلیه فعالیت های مربوط به آنالیز ، شناخت و طراحی مولفه های سیستم انجام می گیرد. تهیه مدل های آنالیز و طراحی به فهم بهتر سیستم و چگونگی پیاده سازی آن کمک می کند.  هدف تحلیل و طراحی تحقق بخشیدن و عینی کردن هر چه بیشتر محصول در پیاده سازی است. در فاز های جزئیات و تولید نقش این discipline پررنگ تر می باشد.

 

پیاده سازی

 

در مدل RUP واحد توسعه و پیاده سازی سیستم موارد استفاده است.بنابراین برای پیاده سازی موارد استفاده به اعضای تیم واگذار می شود و اعضا آن را پیاده سازی می کنند. در این discipline برای تست هر مولفه از روش های تست واحد(Unit Test) استفاده می شود.

 

تست

 

تست مولف های نرم افزاری در discipline پیاده سازی انجام می شود . تستی که در این discipline مورد نظر است ، تست یکپارچگی و کارکرد مولفه های مختلف با یکدیگر است. انواع تست هایی که در این جا می تواند مورد استفاده قرار بگیر ، تست موارد استفاده(Use case Test) ، تست یکپارچگی(Integration Test) ، تست انحراف از معیار(Regression Test) ،تست فشار(Stress Test)  ، تست پذیرش (Acceptance Test) و تست سیستم (System Test) می باشد. اهداف discipline تست عبارتند از :

  • تمییز و تعیین تعامل ارتباط بین اشیاء مختلف در سیستم
  • تمییز و تعیین یکپارچگی بین مولفه های مختلف سیستم یا نرم افزار
  • تعیین اینکه آیا تمام نیاز مندیها به طور کامل پیاده سازی شده است یا خیر

مدل RUP ، یک روش تکراری برای تست سیستم ارائه می دهد که باعث می شود با تست سیستم در طول پروژه ، خطا ها و کاستی های سیستم هر چه سریعتر کشف شده و تیم هر چه سریعتر در جهت رفع خطا ها اقدام نماید. تست در سه بعد قابلیت اعتماد سیستم ، تست عملکرد سیستم و کارآیی برنامه وسیستم انجام می پذیرد .مدل RUP برای هر یک از این ابعاد فرایند را در طول هریک از مراحل برنامه ریزی ، طراحی ، پیاده سازی ، اجرا و ارزیابی توصیف می کند.

این discipline عمدتا در فاز تولید نقش دارد.

 

مدل نصب و راه اندازی

 

این discipline از درجه اهمیت بالائی در RUP برخوردار است ، چرا که محیط نصب و راه اندازی سیستم را مشخص می کند.در این discipline حداقل نیازمندیهای بستر راه اندازی و کار سیستم مشخص می شود و نرم افزار به صورت بسته های نرم افزاری آماده می شود . .بدین منظور می توان از روش هائی مثل pilot  کردن سیستم و اجرای آزمایشی آن استفاده کرد.  

اهداف این discipline را می توان در موارد زیر خلاصه کرد :

  • تهیه و تولید بسته نرم افزاری
  • نصب نرم افزار
  • توزیع نرم افزار
  • فراهم آوردن راهنما برای کاربران

مدیریت پروژه

 

در این discipline فازبندی ها ، milestone ها ، زمانی که هر توسعه دهنده باید برای تولید یک مورد استفاده خاص صرف کرده و آن را تبدیل به کد کند ، زمان انضمام مولفه های مختلف و زمان تولید محصول نهائی ، مشخص و برنامه ریزی می شود . همچنین چون می توان از مدل RUP برای انواع پروژه ها ، اعم از پروژه های تولید یا راه اندازی ، نرم افزاری یا غیر نرم افزاری استفاده کرد ، بخشی به نام Tailoring  وجود دارد که در آن مدل RUP را بسته به نیاز مساله متناسب می کند .

برای اینکه خروجی هائی که از تیم های مختلف طراحی ، تولید و ... به دست می آید یکسان باشد یکسری راهنما و قواعد تهیه می شود – قواعد طراحی، قواعد پیاده سازی ، قواعد آنالیز و...- که یکسان بودن خروجی تیم های مختلف را تضمین می کند.

اهداف اصلی مدیریت پروژه عبارتند از :

  • تهیه روند کاری برای مدیریت پروژه
  • فراهم کردن یک راهنمای کاربردی و عملی برای طرح ریزی ، اجرا و نظارت و دیده بانی بر روند اجرای پروژه
  • تهیه روندکاری برای مدیریت بهتر و مناسب تر ریسک ها

مدیریت ترکیب بندی و تغییرات

 

پس از نصب سیستم  چرخه خطا و درخواست شروع می شود. باید تیمی برای مدیریت تغییرات و درخواست های جدید وجود داشته باشد ، که خطا ها و نیاز های مشتری و کاربران را دریافت کرده ، آن را در محیط مشابه امتحان کند . اگر خطا یا درخواست به واسطه عدم آگاهی و اطلاع مشتری بود آموزش و راهنمائی آن را به وی گزارش دهد و اگر خطای سیستم بود آن را به تیم توسعه جهت رفع و تولید یک تکرار جدید گزارش دهد.

این discipline کنترل نسخه های مختلفی از محصول را که توسط چندین نفر توسعه می یابد را توصیف می کند.و درباره اشتباه ها و مسائلی از قبیل زیر به ما اطمینان می دهد :

  • به روز رسانی های همزمان – وقتی دو نفر یا بیشتر ، مجزا بر روی یک محصول کار می کنند ، تغییراتی که هر یک از آن ها اعمال می کند ، ممکن است حاصل کار دیگری را خراب کند.
  • اطلاع رسانی محدود – هنگامی که خطائی در یک محصول که بین چند نفر مشترک است رفع می شود ، همه افراد باید از این اقدام آگاه شوند.
  • نسخه های متفاوت – بیشتر پروژه ها و برنامه های بزرگ در نسخه های تکاملی ارائه می شوند : یک نسخه در دسترس و مورد مصرف مشتری است ، در حالی که نسخه دیگر در مرحله تست و نسخه ای دیگر در حال پیاده سازی و  توسعه است .اگر خطا و اشکالی در هر یک از این نسخه ها پیدا شود ، اصلاحیه آن در همه نسخه ها باید وارد شود.

 مدیریت محیط

 

موقعیت مکانی و محیط نرم افزاری و سازمانی توسعه سیستم و  در discipline مدیریت محیط مشخص و مدیریت می شود. به عنوان مثال می توان از نرم افزار source safe در محیط .NET نام برد و یا سرویس دهنده بانک اطلاعاتی و شناسه کاربری و رمز ورود به آن در این discipline مشخص می شود.

شکل زیر، ارتباط فازها ، تکرار هاو disciplineها را به طور کامل نشان میدهد.

 

 Disiplines